Reparte la receta para la creación de juegos
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En la actualidad entrar a la industria de los videojuegos como creador, se ha simplificado, ya que el modelo de negocios del pasado, dominado por las grandes corporaciones, ha cambiado a uno que da paso a las pequeñas empresas y a un mayor grado de experimentación.
Así lo aseguró, Joe Kreiner, de Epic Games quien tiene la franquicia ‘Gears of War’, que ha generado $1 billón en ventas.
Sin embargo, bajo el nuevo modelo, que vio nacer al popular juego Angry Birds, se usan plataformas como IOS y Android, explicó Kreiner quien alentó a aquellos que sientan “la pasión” por los videojuegos a aprovechar las oportunidades del momento.
En una charla ofrecida como parte de las actividades del “Gamers University”, dentro del Gaming Xplosion Fest, en el Centro de Convenciones, Kreiner, sostuvo que el modelo anterior requería un presupuesto de desarrollo y mercadeo que podría rondar los $60 millones. Bajo este modelo viejo, dijo, las plataformas usuales eran Xbox, Playstation y Nintendo entre otras; y la firma emisora del juego se quedaba con un amplio porciento de las ganancias.
“Ahora los desarrolladores tienen acceso al mercado”, indicó Kreiner. Agregó que ahora los desarrolladores están libres para experimentar y tienen la opción de, si un juego es exitoso, seguir recolectando ganancias a través del tiempo. Sostuvo que las nuevas plataformas para crear surgen “por el poder de las plataformas móviles, que cada día se fortalecerán más”.
Como ejemplo, indicó que una firma con seis individuos tras unos 6 meses de labor, puede desarrollar un buen videojuego. “Lo más probable es que ustedes estarán trabajando con unos amigos de la escuela que son buenos programadores o artistas y que trabajen en la casa de su mamá, o en espacio de oficinas gratis a través del gobierno aquí que quiere crear nuevas compañías”, dijo Kreiner, para ilustrar cómo se puede abaratar costos.
Igualmente, aconsejó que se recurra a opciones como incubadoras de negocios bajo auspicios de entidades locales. “El costo inicial es bajo costo, lo que necesita es talento; motivación, personas que ... hagan un equipo de trabajo”, dijo Kreiner.
“Rovio trató muchas veces antes, de crear Angry Birds... y lo hicieron porque sus costos eran bajos y podían experimentar”, añadió el experto.
El ejecutivo hizo hincapié en que si se va a desarrrollar un videojuego se trabaje sobre éste hasta tener una versión de calidad excelente.
El presidente de la Puerto Rico Association of Gamers, Frankie López, conocido por Hambo, informó que en Puerto Rico la venta de videojuegos es elevada. Explicó que para las tiendas Gamestop, Puerto Rico pertenece al distito de Florida. Y las ventas correspondientes de Puerto Rico en ese distrito representan un 65% de la totalidad en el distrito.